공을 튀겨 벽돌을 없애는 벽돌깨기입니다. 설치도 가입도 없이 바로 됩니다. 휴대폰에서는 손가락으로 판을 끌면 되고, 컴퓨터에서는 마우스나 화살표 키를 쓰시면 됩니다. 최고 점수는 이 브라우저에만 남습니다. (2026년 9월 기준)
어떻게 하나요?
아래쪽 판을 좌우로 움직여 공을 받으면 됩니다. 컴퓨터에서는 마우스를 움직이거나 화살표 키를 쓰시고, 휴대폰에서는 손가락으로 끌면 됩니다. 화면을 한 번 누르면 공이 나갑니다.
공이 닿는 판의 위치에 따라 튕기는 방향이 달라집니다. 가운데로 받으면 위로 곧게 올라가고, 끝쪽으로 받을수록 옆으로 눕습니다. 구석에 남은 벽돌은 판 끝으로 받아 각을 만들어야 닿습니다. 이걸 알고 나면 게임이 달라집니다.
공을 놓치면 하나 줄어듭니다. 세 개를 다 놓치면 끝입니다. 벽돌을 다 없애면 다음 단계로 넘어가고 100점을 받습니다. 단계가 오를수록 공이 빨라지고 벽돌 줄도 늘어납니다.
점수는 어떻게 매겨지나요?
위쪽 줄일수록 점수가 높습니다. 맨 윗줄이 한 개에 50점, 그다음이 40점 하는 식으로 아래로 갈수록 10점씩 내려갑니다. 위쪽 벽돌이 더 어렵기 때문입니다. 아래를 뚫고 올라가야 닿습니다.
| 단계 | 벽돌 줄 | 공 속도 | 한 판 점수 합 |
|---|---|---|---|
| 1단계 | 5줄 (40개) | 3.4 | 1,200점 |
| 2단계 | 6줄 (48개) | 3.75 | 1,680점 |
| 3단계 | 7줄 (56개) | 4.1 | 2,240점 |
| 4단계 이후 | 7줄 고정 | 매 단계 0.35씩 | 2,240점 |
줄은 7줄에서 멈춥니다. 더 늘리면 판이 꽉 차서 공이 들어갈 틈이 없어집니다. 대신 속도만 계속 올라갑니다. 그래서 뒤로 갈수록 점수보다 공을 몇 개 아꼈느냐가 기록을 좌우합니다.
기록이 저장되나요?
최고 점수만 이 브라우저에 남습니다. 서버로는 아무것도 보내지 않습니다. 다른 기기에서 열면 0점부터이고, 브라우저 기록을 지우면 함께 사라집니다. 진행 중인 판은 저장하지 않으니 새로고침하면 처음부터입니다.
글을 읽으시려고 화면을 아래로 내리면 게임이 저절로 멈춥니다. 판이 화면 밖으로 나가면 계산을 쉬기 때문입니다. 다시 올라오시면 그 자리에서 이어집니다. 읽는 사이에 공이 다 빠지는 일은 없습니다.
자주 묻는 질문
Q1. 공이 같은 자리만 오가지 않나요?
두 가지를 막아 두었습니다. 하나는 수평으로 눕는 것입니다. 판에 맞을 때 위아래 속도가 전체 속도의 30% 아래로는 내려가지 않게 바닥값을 두었습니다. 다른 하나는 수직으로 오가는 것입니다. 판 한가운데로 정확히 받으면 공이 곧게 위아래로만 다니는데, 그 줄의 벽돌이 다 없어지면 계속 왕복만 합니다.
이건 짐작이 아니라 재본 것입니다. 판이 공을 완벽하게 따라가게 해놓고 6만 걸음을 돌려보니, 5만 9천 걸음 동안 벽돌이 하나도 안 깨졌습니다. 그래서 가운데 근처로 받으면 각도를 아주 조금 틀도록 했고, 같은 시험에서 2,971걸음으로 줄었습니다. 화면으로는 알아채기 어려운 정도입니다.
Q2. 휴대폰에서 화면이 같이 움직입니다.
게임 판 위에서는 화면이 안 움직이도록 해두었습니다. 판 바깥을 잡고 끄시면 평소처럼 스크롤됩니다. 화살표 키도 판이 화면에 보일 때만 게임이 가져가고, 판이 안 보이면 원래대로 화면이 움직입니다.
Q3. 벽돌 모서리에서 공이 그냥 지나갑니다.
지나가지 않습니다. 공과 벽돌이 겹쳤는지를 가장 가까운 점까지의 거리로 재고, 가로로 더 많이 겹쳤으면 좌우를, 세로로 더 겹쳤으면 위아래를 뒤집습니다. 모서리에 정확히 맞아도 한쪽으로 정리되어 튕깁니다. 다만 한 번에 벽돌 하나만 깹니다.
Q4. 화면이 좋은 폰에서 더 빠르지 않나요?
같습니다. 초당 60번을 기준으로 지난 시간만큼만 움직이도록 계산합니다. 120Hz 화면이라고 두 배 빨라지지 않고, 잠깐 버벅여도 그만큼 따라잡습니다. 다만 한 번에 세 걸음까지만 따라잡습니다. 창을 오래 가려 두었다가 돌아왔을 때 공이 순간이동하는 것을 막기 위해서입니다.


